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1- Nunca
engane um mestre.
2- Quando
for fazer qualquer coisa avise somente um mestre.
3-
Se você morrer não ressuscitara nunca a não ser que
você reviva com as esferas.
4- Se
você fugir da batalha antes de perder pelo menos perde
50% pv o adversário nem você ganharão nada!!
5-
O guerreiro com menor pl, começara a batalha.
6-
Se os PL forem iguais tira o dado de 4L o vencedor no
dado começa a luta.
7- O
Guerreiro poderá morrer em lutas normais,ele pode lutar
até 3 lutas por dia ,mas se morrer só voltara a vida
com as esferas.
8- Se
mais de um guerreiro usar magia em um único inimigo
todo o ki será somado.
9- Se
você estiver agarrado a um rabo de sayadin não poderá
golpear ninguém.
10- Quando
seu PV ficar em 0 você morre pra que não fique você
pode desistir da luta mas você será o perdedor.
11-O
Lutador morto poderá lutar contra outros mortos,porém,seu
HP volta depois de uma luta. Max. de lutas: 3 ( por dia
)
12- Enquanto
você treina não poderá lutar nem fazer sagas.
13- Para matar o adversário, antes o lutador tem
que deixar ele sem PV, ou seja, chega a 0, antes disso o
lutador pode desistir, quando chega a 0 o PV, o lutador
desmaia e não pode fazer nada, nem desistir mais da
luta.. ai o ganhador fala de mata ou poupa a vida do
verme inútil... ele pode escolher como matar, mas se
usar magia por exemplo vai gastar KI do mesmo jeito, se
a luta estive-se correndo...
14- Empate, se ambos chegarem a 0 de PV juntos,e
empate ou se concordarem, mas os guerreiros recebem o
mesmo que se ambos tivessem perdidos.
A
cada batalha o guerreiro ganha::
Vitória::
10%
do pl do próprio pl
ki = PL/25 x 2
Pv = PL/25 x 2
1000 de dinheiro
Derrota ::
5%
do pl do próprio pl
ki = PL/25 x 2
Pv = PL/25 x 2
500 de dinheiro
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