Regras


As regras são feitas para o melhor andamento do rpg, se você desrespeitar qualquer uma delas você poderá ser punido para maiores informações sobre punições entre na seção área de risco. As regras ainda podem sofrer alterações ate o começo do RPG.
1º Todos os integrantes do DBZ RPG tem que ter icq.
2º Para um personagem morrer ele tem que chegar a zero no Hp nas lutas, se não quiser morrer tem que desistir da luta ante que seu hp chegue ao zero!
3º Para saber quando o seu hp chegue a zero vai ter que calcular como indica lá em baixo.
Nossos emails são: jhopimpao@bol.com.br e allanfel@hotmail.com
E o UIN de meu icq é: 147942362.
__________________________________________________________


Legenda ::

PL ::  
Ele define a força do seu ataque e da sua defesa

KI ::  
Ele define a força de suas magias,pra saber seu ki é só fazer o pl/25 x 2

PV ::

São seus pontos de Vida quando ele chega a 0 você morre, os ataques tem como objetivo diminuir o pv, pra derrotar o adversário, pra saber seu pv é só fazer o pl/25
x 2

Ataque ::
Esse é a força do seus ataques simples ,pra saber seu ataque é só fazer o pl/250

Defesa ::  
Esse é a força da defesa dos ataques simples dos adversário ,pra saber seu defesa é só fazer o pl/250


Obs.: Se você tiver duvidas olhe o sistema de jogo.

Ações numa luta
..
Ataques Simples
..

Os ataques simples são socos, chutes, cotovelada, joelhada etc. nele são usado o dado de 4L, veja um exemplo abaixo de um guerreiro q o ataque é 2, a gente multiplica o numero tirado no dado com a força do ataque

1 no dado = 2 de dano = ataqueX1
2 no dado = 4 de dano = ataqueX2
3 no dado = 6 de dano = ataqueX3
4 no dado = 8 de dano = ataqueX4

..
Defender
..

Na defesa você pode defender ataques.

Exemplo: 

Goku Ataca 4 socos em vegeta

Vegeta Defende 4 socos de Goku e
-Goku tira 2 no dado
-Vegeta tira 3 no dado

Vegeta defende os ataques e vai atacar primeiro na próxima roda
da

..
Ataque mágico
..
Você fala " Nome da Magia xx KI "

Exemplo: Goku usa Fire Ball 2ki

Para saber como funciona o ataque mágico vai em sistema de jogo.

..
Combater Ataque Mágico
..

Você pode combater a magia de um adversário.

Exemplo:


 Vegeta usa Fire Ball com 2ki
 Goku usa Fire Ball com 2ki

Joguem os Dados

 -Goku atira o dado de 4L e tira 2 no dado
 -Vegeta atira o dado de 4L e tira 3 no dado
  
Vegeta tira 6pv de Goku.

..
Carregar Magia
..

Você pode aumentar a força da magia em 50% mas terá q ficar carregando a magia mais 2 rounds e gastara a mesma quantidade de ki.

..
Recarregar o Ki em 10%
..

Você pode aumentar 10% do seu ki mas tem q ficar 1round parado, pra saber quando aumenta o de ki é só fazer o ki inteiro dividido por 10 o resultado é o numero de ki aumentado

..
Agarrar Parte do Corpo
..
Pra agarrar algum membro do adversário tem que ficar segurando o membro do adversário e tirar no dado de 4L o numero 4 pra continuar segurando, enquanto segura o membro não pode atacar.

obs. o adversário para poder se desprende tem que tirar 4no dado de 4L 

..
Arrancar Parte do Corpo
..

Pra arrancar um membro do adversário tem que segurar 4round.

Tabela

1 membro arrancado - fica com -2 no dado
2 membro arrancado - fica com -4 no dado
3 membro arrancado - não consegue mais lutar

..

Regras


1-
Nunca engane um mestre.

2-
Quando for fazer qualquer coisa avise somente um mestre.

3-
Se você morrer não ressuscitara nunca a não ser que você reviva com as esferas.

4-
Se você fugir da batalha antes de perder pelo menos perde 50% pv o adversário nem você ganharão nada!!

5-
O guerreiro com menor pl, começara a batalha.

6-
Se os PL forem iguais tira o dado de 4L o vencedor no dado começa a luta.

7-
O Guerreiro poderá morrer em lutas normais,ele pode lutar até 3 lutas por dia ,mas se morrer só voltara a vida com as esferas.

8-
Se mais de um guerreiro usar magia em um único inimigo todo o ki será somado.

9-
Se você estiver agarrado a um rabo de sayadin não poderá golpear ninguém.

10-
Quando seu PV ficar em 0 você morre pra que não fique você pode desistir da luta mas você será o perdedor.

11-O Lutador morto poderá lutar contra outros mortos,porém,seu HP volta depois de uma luta. Max. de lutas: 3 ( por dia )

12-
Enquanto você treina não poderá lutar nem fazer sagas.

13- Para matar o adversário, antes o lutador tem que deixar ele sem PV, ou seja, chega a 0, antes disso o lutador pode desistir, quando chega a 0 o PV, o lutador desmaia e não pode fazer nada, nem desistir mais da luta.. ai o ganhador fala de mata ou poupa a vida do verme inútil... ele pode escolher como matar, mas se usar magia por exemplo vai gastar KI do mesmo jeito, se a luta estive-se correndo...

14- Empate, se ambos chegarem a 0 de PV juntos,e empate ou se concordarem, mas os guerreiros recebem o mesmo que se ambos tivessem perdidos.

A cada batalha o guerreiro ganha::

Vitória::

10% do pl do próprio pl
ki = PL/25 x 2
Pv = PL/25 x 2
1000 de dinheiro


Derrota ::

5% do pl do próprio pl
ki = PL/25 x 2
Pv = PL/25 x 2
500 de dinheiro