Para Mestres

Bom, aqui eu (Spr Vegeta), tentarei tirar todas as dúvidas dos mestres quanto à mestrar. Qualquer dúvida fale comigo ou c/ otro Spr. Valew!

Regras básicas ::

1 - Quando você estiver mestrando uma luta, na sala em que vocês estão só poderão estar os dois lutadores e o mestre.

2 - Você deverá se basear nas regras e nesse tutorial p/  mestrar uma luta sem problemas.

3 - Você só poderá mestrar suas próprias lutas se você for supremo ou sagrado!

4 - Você só poderá punir um jogador se for supremo ou sagrado, mestres e sub-mestres poderão indicar punições!

5 - Se você roubar e for provado vc será EXPULSO do seu cargo!

6 - Não permita brigas entre dois guerreiros, use todos os meios p/ interferir uma briga.

7 - SEMPRE tenha em mãos as fichas dos guerreiros, para não ser enganado!

8 - Sempre que você tiver dúvidas quanto à magias e técnicas pare a luta, tire suas dúvidas, e continue a luta.

9 - Todos os guerreiros só poderão lutar 3 vezes ao dia (fora em dia em que acontecer campeonatos), cada luta que acontecer o mestre deverá marcar um * no dia na tabela de lutas em que o guerreiro lutar!

10 - Sempre que os guerreiros quiserem treinar, etc.... os mestres deverão atualizar a ficha deles.

11 - Não aceitaremos "brincadeiras" durante lutas!

12 - Cada guerreiro poderá desferir 4 golpes. ex: 2 socos e 2 chutes, 2 socos e defendo 2 chutes, etc...

13 - Não será permitido o uso de golpes comuns c/ magias. ex: 3 chutes e lhe lanço uma fireball. NÃO PODE!

14 - Qualquer dúvida me mande um e-mail ou fale comigo pelo icq!

15 - Não poderá haver números quebrados. Tipo ataque 2,2 não pode...soh pode 2 ou 2,5 ou 3,0 etc

PL, PV, KI, ATAQUE E DEFESA

O pl  é o poder de luta do guerreiro, você poderá aumentá-lo treinando e lutando.

PV = PL/25 x 2, são os pontos de vida do guerreiro. Você só recuperará o seu pv no final do dia á 00:00 ou comendo uma semente dos deuses!

KI = PL/25 x 2, ki é suas forças mágicas, com ela você poderá lançar magias, técnicas, etc... se vc gastar mais de 20% do seu ki você desmaia por 2 rounds, mais de 50% você fica desmaiado por 5 rounds e se você usar mais de 70% você não poderá lutar o dia inteiro! Seu ki volta ao normal depois da luta!

ATAQUE E DEFESA = PL/250, Ataque é literalmente quanto você tira do seu adversário com um ataque e defesa é quanto você consegue defender. ATAQUE = DEFESA  

INÍCIO DE LUTA ::

Os guerreiros que quiserem lutar avisam o mestre pelo icq, avisando c/ quem você quer lutar. O mestre irá criar uma sala no Ripg e dará o número para os guerreiros!

Depois o mestre deverá pegar a ficha no site dos guerreiros que irão lutar. Lá você verá as magias, técnicas, ataque, defesa, pl, pv, etc... do guerreiro.

O guerreiro que tiver o menor pl (poder de luta) começa a luta. Se houver empate entre os PLs, os guerreiros deverão jogar um dado de 4l, se houver empate nos dados, joguem novamente até alguém ganhar!

Exemplo de início de luta:

Vegeta x Goku

Status Vegeta ::

Pl : 500
PV : 40
KI : 40
Ataque : 2
Defesa : 2
Magia : Fire ball

Status Goku ::

Pl : 500
PV : 40
KI : 40
Ataque : 2
Defesa : 2
Magia : Fire ball

Reparem que os lutadores tem o status inicial de todas as raças, então ha um empate de pl, assim os lutadores devem tirar no dado para ver quem começa.

Goku: 2 no dado
Vegeta: 3 no dado

Vegeta começa a atacar nesse round, mas no round 2 é o Goku quem ataca primeiro e assim sucessivamente.

Se por exmplo Vegeta: pl = 1500 e Goku: pl = 2000, nem precisava dos dados, Vegeta começava a luta!

COMEÇANDO A ATACAR:

Como o Vegeta ganhou nos dados ele começa atacando:

- Round 1 -

Cada lutador pode usar 4 ações em um round, mas não pode usar ataques normais combinados c/ magias!

Vegeta: 2 socos e 2 chutes

Goku: 4 socos na cara de Vegeta

- Joguem os dados de 4l (ataques simples se utiliza dados de 4l)

Goku joga o dado e tira 2

Vegeta joga o dado e tira 4

Vegeta tira 8 de pv de Goku e Goku tira 4 de pv de Vegeta.

Mas porque?

No tópico a seguir vou ensinar como se calcula os ataques.

CALCULO DE DANOS DE ATAQUES COMUNS:

Bem agora que sabemos a força de ataque, vamos ver como se calcula os danos, sabendo que o ataque dos lutadores e de 2, e em golpes simples se usa o dado de 4 lados, para saber o dano e fácil.

Segue-se esse esquema:

1 no dado = 2 de dano = ataqueX1
2 no dado = 4 de dano = ataqueX2
3 no dado = 6 de dano = ataqueX3
4 no dado = 8 de dano = ataqueX4

Então sempre q um lutador aplicar um golpe simples esse ira acertar, a não ser q o adversário use a defesa.

Por isso Vegeta tirou 4 nos dados e Goku 2.

Vegeta: 2 (ataque) x 4 (dado) = 8

Goku: 2 (ataque) x 2 (dado) = 4

DEFESA DE ATAQUES COMUNS:

- Round 2 -

Goku: 2 chutes e 2 socos

Vegeta: defendo tudo.

- Joguem os dados de 4l

Goku: 2 no dado

Vegeta: 3 no dado

Resultado: Vegeta defende os ataques de Goku! Por que?

De novo:

Goku = 2 (ataque) x 2 (dado) = 4

Vegeta = 2 (defesa) x 3 (dado) = 6

6 é maior que 4 que eu saiba, então Vegeta defende todos os ataques de Goku.

- Round 3 -

Goku: 2 socos e 2 chutes

Vegeta: Defendo 2 chutes e lhe aplico 2 socos!

- Joguem o dado de 4l

Goku: 2

Vegeta: 3

Goku tira 4 pv e sofre 3 de pv. Por que???

Bom, é o seguinte: 

Quandu vc defende e ataca ao mesmo tempo o que faz essa ação de defender e atacar ao mesmo tempo joga o dado de 4l, e é a seguinte tabela:

1 no dado = 1 ação acertada

2 no dado = 2 ações acertadas

3 no dado = 3 ações acertadas

4 no dado = 4 ações acertadas

Sempre quando vc ataca e defende a defesa é prioridade, então vai ser contado assim:

Como Vegeta tirou 3 nos dados ele acerto 3 ações ou seja: 2 defesas e 1 ataque!

O ataque também muda nesse tipo de situação:

tiro 1 nos dados = 1 pv

tiro 2 nos dados = 2 pv

tiro 3 nos dados = 3 pv

tiro 4 nos dados = 4 pv

então fiko assim:

Goku: 2 (número de ataques que ele acertou)  x 2 (dados) = 4 pv

Vegeta: 1 (números de ataques que ele acerto) x 3 (dados) = 3 pv

USANDO MAGIAS.: 

Para se usar magias só se usa os dados quando o número de ki dito pelos lutadores são iguais. Ex:

Vegeta.: fire ball 4 de ki
Goku.:    fire ball 4 de ki

Ai sim eles jogam os dados correspondentes a classe da magia. Como no exemplo ácima se joga o de 4l.

Niveis de Magia

Magia

Dado

PV tirado

Maximo Ki

Magia A+

100L

cada Ki usado tira 150.000 pv

Sempre 20% KI

Magia A

2 x 20 L

cada Ki usado tira 8.000 pv

50% ki

Magia B

 20L

cada ki usado tira 1200pv

 50% do ki

Magia C

  12L

cada ki tira 600pv

 40% do ki

Magia D

 10L

cada ki tira 250pv

 30% do ki

Magia E

 8L

cada ki tira 60pv

 25% do ki

Magia F

 6L

cada ki tira 15pv

 20% do ki

Magia G

 4L

cada ki tira 3pv

 10% do ki

Ai galera este ki maximo ai é o que pode ser usado por round! A cada 1 de ki que vc usa vc gasta 2,5% do seu Ki! Então uma magia de classe G pode se usar no maximo de 4 Ki por Round! Pq 4 de Ki = 10% do seu Ki!

- Round 4 -

Vegeta: Lanço uma fireball c/ 2 ki.

Goku: Lanço uma fireball c/ 1 ki.

Resultado: Goku perde 6 pv. Por quê?

2 (ki usado por Vegeta) - 1 (ki usado por Goku) = 1 (cada ki usado em magias G tira 3 por isso Goku perdeu 6 de pv)

- Round 5 -

Vegeta: Lanço uma fireball c/ 2 ki.

Goku: Lanço uma fireball c/ 2 ki.

- Joguem o dado correspondente a magia. (nesse caso é 4L)

Vegeta: 3

Goku: 2

Resultado: Vegeta tirou 3 pv de Vegeta. (usou 2ki então se faz 2KIx3= 6 de pv se tira)

- Round 6 -

Vegeta: Lanço uma fireball c/ 2 ki.

Goku: Aplico 2 socos e 2 chutes na boca de Vegeta!

- Goku joga o dado de 4L.

Goku: 2 nos dados

Resultado: Vegeta tira 3 de pv de Goku e Goku tira 4 de pv de Vegeta. Por quê?

E lah vamos nós:

Vegeta: 2 (ki) x 1,5 (pv que tira magias G) = 3 pv

Goku: 2 (ataque) x 2 (dado) = 4 pv

- Round 7 -

Nesse caso suponhamos que Vegeta tenha a magia Kamehameha e que ele jah a tenha carregado uma rodada!

Vegeta: Lanço um kamehameha c/ 1 ki.

Goku: Lanço um fireball c/ 2 ki.

Resultado: Vegeta tira 600 de pv de Goku e Goku tira 0 de pv de Vegeta. Por que??

Vegeta: 1 (ki) x 600 pv q tira magias C) = 600 pv

Goku: Fire Ball classe G bem inferior a classe C

DEFENDENDO MAGIAS:

Para se defender as magias é o mesmo sistema da defesa de golpes simples, o lutador q vai defender precisa jogar o dado de 4L, o q lançou a magia NÃO. Quem vai defender o que joga o dado que é o que defende, se ele tirar 1 no dado ele leva todo o ataque, se ele tira 2 ou 3 no dado ele defende metade do poder da magia e se ele tira 4 no dado ele defende tudo!

- Round 8 -

Vegeta: Lanço uma fireball c/ 2 ki

Goku: Defendo essa fireball.

- Goku jogue o dado de 4L.

Goku: 3 no dado

Resultado: Vegeta tira 3 de pv de Goku. Como?????????

É o seguinte:

Isso é uma tabela:

1 no dado = toma toda a magia

2 no dado = toma metade dos danos da magia

3 no dado = toma metade dos danos da magia

4 no dado = defende a magia sem sofrer dano

Goku tirou 3 no dado e a magia era de 2 ki , então iria tirar 6 de pv, mas como ele tirou 3 nos dados o dano é dividido por 2, então:

3 (pv que iria tirar) / 2 = 3 pv

Você também poderá se esquivar da magia mas você q ter aprendido a técnica Zanzoken como no exemplo.

- Round 9 -

Vegeta: Lanço uma fireball c/ 2 ki.

Goku: Me esquivo usando o zanzoken.

- Vegeta jogue o dado de 4L (é o da magia) e Goku use o de 6L (é o do zanzoken).

Vegeta: 4 nos dados

Goku: 5 nos dados

Resultado: Goku conseguiu se esquivar da magia porque 5 é maior que 4 (DÃ).

Se empatar nos dados quem tiver usando o zanzoken escapa da magia do mesmo jeito.

AGARRANDO E ARRANCANDO

Você poderá agarrar membros de adversários e tentar arrancá-los.

- Round 10 -

Vegeta: Corro em direção de Goku e agarro seu braço esquerdo.

Goku: 2 chutes e 2 socos.

- Joguem o dado de 4L

Vegeta: 4 no dado

Goku: 3 no dado

Resultado: Vegeta agarra o braço de Goku, mas Goku tira 6 pv de Vegeta! Como?

Para você agarrar um membro você tem que tirar 3 ou 4 no dado de 4L. O Adversário vai ficar c/ um modificador de -1 enquanto estiver c/ o braço agarrado, mas enquanto você estiver agarrado no braço do adversário você não poderá atacar e o inimigo irá atacar você o quanto ele quiser.

Se você quer continuar agarrado no membro do adversário você terá que jogar um dado de 4L e tirar 4 a cada round. Se você permanecer agarrado no membro do adversário por 4 rounds, no 5º round você poderá arrancar o membro do adversário, deixando-o assim c/ um modificador de - 2 permanente, como está descrito na tabela abaixo:

1 membro arrancado - fica com -2 no modificador p/ sempre (até regenerar o braço ou reconstruir)
2 membro arrancado - fica com -4 no dado (até regenerar o braço ou reconstruir)
3 membro arrancado - não consegue mais lutar (até regenerar o braço ou reconstruir)

ETC...

Se o adversário quiser desistir a batalha termina e o adversário q desistiu será considerado o perdedor.

Se um guerreiro desistir antes de alguém perder pelo menos 50% do pv, a batalha não valerá nada, mas contará como uma luta!

Em lutas diárias podem haver mortes!!! cuidem-se!

Fusões só poderão ser feitas no meio das lutas.

Para matar o adversario, antes o lutador tem que deixar ele sem PV, ou seja, chega a 0, antes disso o lutador pode desistir, quando chega a 0 o PV, o lutador desmaia e nao pode fazer nada, nem disistir mais da luta.. ai o ganhador fala de mata ou poupa a vida do verme inutil... ele pode escolher como matar, mas se usar magia por exemplo vai gastar KI do mesmo jeito, se a luta estive-se correndo...

Empate, se ambos chegarem a 0 de PV juntos,e empate ou se concordarem, mas os guerreiros recebem o mesmo que se ambos tivesem perdidos.

E uma dica para finalizar:

Todos os mestres poderão fazer tipo um resumo de todas as informações, resumo das magias, técnicas, regras, desse tutorial, etc... vocês vão ver como vai ser mais fácil.

Bom, é isso. Espero que c/ esse tutorial eu tenha esclarecido todas as dúvidas de vocês


Obs.: Duvidas falar com o Supremo Sagrado Goku