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Bom, aqui eu (Spr Vegeta), tentarei tirar todas as dúvidas dos mestres quanto à mestrar. Qualquer dúvida fale comigo ou c/ otro Spr. Valew! Regras básicas :: 1 - Quando você estiver mestrando uma luta, na sala em que vocês estão só poderão estar os dois lutadores e o mestre. 2 - Você deverá se basear nas regras e nesse tutorial p/ mestrar uma luta sem problemas. 3 - Você só poderá mestrar suas próprias lutas se você for supremo ou sagrado! 4 - Você só poderá punir um jogador se for supremo ou sagrado, mestres e sub-mestres poderão indicar punições! 5 - Se você roubar e for provado vc será EXPULSO do seu cargo! 6 - Não permita brigas entre dois guerreiros, use todos os meios p/ interferir uma briga. 7 - SEMPRE tenha em mãos as fichas dos guerreiros, para não ser enganado! 8 - Sempre que você tiver dúvidas quanto à magias e técnicas pare a luta, tire suas dúvidas, e continue a luta. 9 - Todos os guerreiros só poderão lutar 3 vezes ao dia (fora em dia em que acontecer campeonatos), cada luta que acontecer o mestre deverá marcar um * no dia na tabela de lutas em que o guerreiro lutar! 10 - Sempre que os guerreiros quiserem treinar, etc.... os mestres deverão atualizar a ficha deles. 11 - Não aceitaremos "brincadeiras" durante lutas! 12 - Cada guerreiro poderá desferir 4 golpes. ex: 2 socos e 2 chutes, 2 socos e defendo 2 chutes, etc... 13 - Não será permitido o uso de golpes comuns c/ magias. ex: 3 chutes e lhe lanço uma fireball. NÃO PODE! 14 - Qualquer dúvida me mande um e-mail ou fale comigo pelo icq! 15 - Não poderá haver números quebrados. Tipo ataque 2,2 não pode...soh pode 2 ou 2,5 ou 3,0 etc PL, PV, KI, ATAQUE E DEFESA O pl é o poder de luta do guerreiro, você poderá aumentá-lo treinando e lutando. PV = PL/25 x 2, são os pontos de vida do guerreiro. Você só recuperará o seu pv no final do dia á 00:00 ou comendo uma semente dos deuses! KI = PL/25 x 2, ki é suas forças mágicas, com ela você poderá lançar magias, técnicas, etc... se vc gastar mais de 20% do seu ki você desmaia por 2 rounds, mais de 50% você fica desmaiado por 5 rounds e se você usar mais de 70% você não poderá lutar o dia inteiro! Seu ki volta ao normal depois da luta! ATAQUE E DEFESA = PL/250, Ataque é literalmente quanto você tira do seu adversário com um ataque e defesa é quanto você consegue defender. ATAQUE = DEFESA INÍCIO DE LUTA :: Os guerreiros que quiserem lutar avisam o mestre pelo icq, avisando c/ quem você quer lutar. O mestre irá criar uma sala no Ripg e dará o número para os guerreiros! Depois o mestre deverá pegar a ficha no site dos guerreiros que irão lutar. Lá você verá as magias, técnicas, ataque, defesa, pl, pv, etc... do guerreiro. O guerreiro que tiver o menor pl (poder de luta) começa a luta. Se houver empate entre os PLs, os guerreiros deverão jogar um dado de 4l, se houver empate nos dados, joguem novamente até alguém ganhar! Exemplo de início de luta: Vegeta x Goku Status
Vegeta :: Reparem que os lutadores tem o status inicial de todas as raças, então ha um empate de pl, assim os lutadores devem tirar no dado para ver quem começa. Goku:
2 no dado Vegeta começa a atacar nesse round, mas no round 2 é o Goku quem ataca primeiro e assim sucessivamente. Se por exmplo Vegeta: pl = 1500 e Goku: pl = 2000, nem precisava dos dados, Vegeta começava a luta! COMEÇANDO A ATACAR: Como o Vegeta ganhou nos dados ele começa atacando: - Round 1 - Cada lutador pode usar 4 ações em um round, mas não pode usar ataques normais combinados c/ magias! Vegeta: 2 socos e 2 chutes Goku: 4 socos na cara de Vegeta - Joguem os dados de 4l (ataques simples se utiliza dados de 4l) Goku joga o dado e tira 2 Vegeta joga o dado e tira 4 Vegeta tira 8 de pv de Goku e Goku tira 4 de pv de Vegeta. Mas porque? No tópico a seguir vou ensinar como se calcula os ataques. CALCULO DE DANOS DE ATAQUES COMUNS: Bem agora que sabemos a força de ataque, vamos ver como se calcula os danos, sabendo que o ataque dos lutadores e de 2, e em golpes simples se usa o dado de 4 lados, para saber o dano e fácil. Segue-se esse esquema: 1
no dado = 2 de dano = ataqueX1 Então sempre q um lutador aplicar um golpe simples esse ira acertar, a não ser q o adversário use a defesa. Por isso Vegeta tirou 4 nos dados e Goku 2. Vegeta: 2 (ataque) x 4 (dado) = 8 Goku: 2 (ataque) x 2 (dado) = 4 DEFESA DE ATAQUES COMUNS: - Round 2 - Goku: 2 chutes e 2 socos Vegeta: defendo tudo. - Joguem os dados de 4l Goku: 2 no dado Vegeta: 3 no dado Resultado: Vegeta defende os ataques de Goku! Por que? De novo: Goku = 2 (ataque) x 2 (dado) = 4 Vegeta = 2 (defesa) x 3 (dado) = 6 6 é maior que 4 que eu saiba, então Vegeta defende todos os ataques de Goku. - Round 3 - Goku: 2 socos e 2 chutes Vegeta: Defendo 2 chutes e lhe aplico 2 socos! - Joguem o dado de 4l Goku: 2 Vegeta: 3 Goku tira 4 pv e sofre 3 de pv. Por que??? Bom, é o seguinte: Quandu vc defende e ataca ao mesmo tempo o que faz essa ação de defender e atacar ao mesmo tempo joga o dado de 4l, e é a seguinte tabela: 1 no dado = 1 ação acertada 2 no dado = 2 ações acertadas 3 no dado = 3 ações acertadas 4 no dado = 4 ações acertadas Sempre quando vc ataca e defende a defesa é prioridade, então vai ser contado assim: Como Vegeta tirou 3 nos dados ele acerto 3 ações ou seja: 2 defesas e 1 ataque! O ataque também muda nesse tipo de situação: tiro 1 nos dados = 1 pv tiro 2 nos dados = 2 pv tiro 3 nos dados = 3 pv tiro 4 nos dados = 4 pv então fiko assim: Goku: 2 (número de ataques que ele acertou) x 2 (dados) = 4 pv Vegeta: 1 (números de ataques que ele acerto) x 3 (dados) = 3 pv USANDO MAGIAS.: Para se usar magias só se usa os dados quando o número de ki dito pelos lutadores são iguais. Ex: Vegeta.:
fire ball 4 de ki Ai sim eles jogam os dados correspondentes a classe da magia. Como no exemplo ácima se joga o de 4l.
Ai
galera este ki maximo ai é o que pode ser usado por round! A cada 1 de
ki que vc usa vc gasta 2,5% do seu Ki! Então uma magia de classe G pode
se usar no maximo de 4 Ki por Round! Pq 4 de Ki = 10% do seu Ki! - Round 4 - Vegeta: Lanço uma fireball c/ 2 ki. Goku: Lanço uma fireball c/ 1 ki. Resultado: Goku perde 6 pv. Por quê? 2 (ki usado por Vegeta) - 1 (ki usado por Goku) = 1 (cada ki usado em magias G tira 3 por isso Goku perdeu 6 de pv) - Round 5 - Vegeta: Lanço uma fireball c/ 2 ki. Goku: Lanço uma fireball c/ 2 ki. - Joguem o dado correspondente a magia. (nesse caso é 4L) Vegeta: 3 Goku: 2 Resultado: Vegeta tirou 3 pv de Vegeta. (usou 2ki então se faz 2KIx3= 6 de pv se tira) - Round 6 - Vegeta: Lanço uma fireball c/ 2 ki. Goku: Aplico 2 socos e 2 chutes na boca de Vegeta! - Goku joga o dado de 4L. Goku: 2 nos dados Resultado: Vegeta tira 3 de pv de Goku e Goku tira 4 de pv de Vegeta. Por quê? E lah vamos nós: Vegeta: 2 (ki) x 1,5 (pv que tira magias G) = 3 pv Goku: 2 (ataque) x 2 (dado) = 4 pv - Round 7 - Nesse caso suponhamos que Vegeta tenha a magia Kamehameha e que ele jah a tenha carregado uma rodada! Vegeta: Lanço um kamehameha c/ 1 ki. Goku: Lanço um fireball c/ 2 ki. Resultado: Vegeta tira 600 de pv de Goku e Goku tira 0 de pv de Vegeta. Por que?? Vegeta: 1 (ki) x 600 pv q tira magias C) = 600 pv Goku: Fire Ball classe G bem inferior a classe C DEFENDENDO MAGIAS: Para se defender as magias é o mesmo sistema da defesa de golpes simples, o lutador q vai defender precisa jogar o dado de 4L, o q lançou a magia NÃO. Quem vai defender o que joga o dado que é o que defende, se ele tirar 1 no dado ele leva todo o ataque, se ele tira 2 ou 3 no dado ele defende metade do poder da magia e se ele tira 4 no dado ele defende tudo! - Round 8 - Vegeta: Lanço uma fireball c/ 2 ki Goku: Defendo essa fireball. - Goku jogue o dado de 4L. Goku: 3 no dado Resultado: Vegeta tira 3 de pv de Goku. Como????????? É o seguinte: Isso é uma tabela: 1 no dado = toma toda a magia 2 no dado = toma metade dos danos da magia 3 no dado = toma metade dos danos da magia 4 no dado = defende a magia sem sofrer dano Goku tirou 3 no dado e a magia era de 2 ki , então iria tirar 6 de pv, mas como ele tirou 3 nos dados o dano é dividido por 2, então: 3 (pv que iria tirar) / 2 = 3 pv Você também poderá se esquivar da magia mas você q ter aprendido a técnica Zanzoken como no exemplo. - Round 9 - Vegeta: Lanço uma fireball c/ 2 ki. Goku: Me esquivo usando o zanzoken. - Vegeta jogue o dado de 4L (é o da magia) e Goku use o de 6L (é o do zanzoken). Vegeta: 4 nos dados Goku: 5 nos dados Resultado: Goku conseguiu se esquivar da magia porque 5 é maior que 4 (DÃ). Se empatar nos dados quem tiver usando o zanzoken escapa da magia do mesmo jeito. AGARRANDO E ARRANCANDO Você poderá agarrar membros de adversários e tentar arrancá-los. - Round 10 - Vegeta: Corro em direção de Goku e agarro seu braço esquerdo. Goku: 2 chutes e 2 socos. - Joguem o dado de 4L Vegeta: 4 no dado Goku: 3 no dado Resultado: Vegeta agarra o braço de Goku, mas Goku tira 6 pv de Vegeta! Como? Para você agarrar um membro você tem que tirar 3 ou 4 no dado de 4L. O Adversário vai ficar c/ um modificador de -1 enquanto estiver c/ o braço agarrado, mas enquanto você estiver agarrado no braço do adversário você não poderá atacar e o inimigo irá atacar você o quanto ele quiser. Se você quer continuar agarrado no membro do adversário você terá que jogar um dado de 4L e tirar 4 a cada round. Se você permanecer agarrado no membro do adversário por 4 rounds, no 5º round você poderá arrancar o membro do adversário, deixando-o assim c/ um modificador de - 2 permanente, como está descrito na tabela abaixo: 1
membro arrancado - fica com -2 no modificador p/ sempre (até regenerar
o braço ou reconstruir) ETC... Se o adversário quiser desistir a batalha termina e o adversário q desistiu será considerado o perdedor. Se um guerreiro desistir antes de alguém perder pelo menos 50% do pv, a batalha não valerá nada, mas contará como uma luta! Em lutas diárias podem haver mortes!!! cuidem-se! Fusões
só poderão ser feitas no meio das lutas. E uma dica para finalizar: Todos os mestres poderão fazer tipo um resumo de todas as informações, resumo das magias, técnicas, regras, desse tutorial, etc... vocês vão ver como vai ser mais fácil. Bom,
é isso. Espero que c/ esse tutorial eu tenha esclarecido todas as dúvidas
de vocês
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