Como Lutar.:
Os lutadores que querem lutar chama o mestre pelo icq, falando que querem lutar, o mestre então cria uma sala no add 1.2 (RiPG), e passa o número aos lutadores que querem lutar.
O lutador que tiver o menor pl começa a luta, se os 2guerreiros tiverem o mesmo de pl, então o mestre deve pedir para os dois lutadores verem no dado quem começa, o dado e o de 4 lados, quem ganhar começa, caso há empate joga-se o dado de novo
Inicio de Luta (exemplo).:
Os lutadores
devem entrar em um acordo.
Goku status.: Pl 500, Pv 40 e ki 40, ataque.: 2 e defesa.: 2, magias.;
Fire ball
Vegeta status.: Pl 500, Pv 40 e ki 40, ataque.: 2 e defesa.: 2, magias.;
Fire ball
Reparem que os lutadores tem o status inicial de todas as raças, então ha um empate de pl, assim os lutadores devem tirar no dado para ver quem começa.
Goku joga o dado
e tira 2
Vegeta joga o dado e tira 3
Começando a atacar.:
Como ganhou a disputa de dados Vegeta começa.:
- Round 1 -
Cada lutador pode usar 4 ações em um round, mas não pode usar ataques normais combinados c/ magias!.
Vegeta.: 2 socos
e 2chute
Goku.: 4 socos na cara do vegeta
- Joguem os dados de 4L (Golpes Simples como soco, chute etc se utiliza dado de 4L)
Vegeta joga o
dado e tira 3 no dado
Goku joga o dado e tira 4 no dado
Goku acerta os golpes e tira 8 de pv de Vegeta enquanto Vegeta acerta os golpes e tira 6 pv de Goku
Mas porque isso ? Vou explicar como se calcula
Força dos ataques simples.:
primeiro se vê a força de ataque dos lutadores, no caso do Goku e Vegeta é de 2 de dano, ambos, porque o status e o inicial.
obs.: Força de ataque e o pl inicial dividido por 250.
exemplo.: pl de 500, então, 500/250=2, força de ataque e de 2.
exemplo2.: pl de 1575, então 1575/250=6, força de ataque e de 6.
Calculo de dano dos ataques simples.:
Bem agora que sabemos a força de ataque, vamos ver como se calcula os danos, sabendo que o ataque dos lutadores e de 2, e em golpes simples se usa o dado de 4 lados, para saber o dano e fácil.
Segue-se esse esquema:
1 no dado = 2 de
dano = ataqueX1
2 no dado = 4 de dano = ataqueX2
3 no dado = 6 de dano = ataqueX3
4 no dado = 8 de dano = ataqueX4
Então sempre q um lutador aplicar um golpe simples esse ira acertar, a não ser q o adversário use a defesa.
Defendendo Ataques.:
Na defesa você
pode defender ataques simples e magias
Exemplo:
Goku Ataca 4 socos em vegeta
Vegeta Defende os socos de Goku
-Goku tira 2 no dado
-Vegeta tira 3 no dado
O total do ataque de Goku foi 4, e a defesa de Vegeta foi 6 por
isso Vegeta não sofre dano.
USANDO MAGIAS.:
Para se usar magias só se usa os dados quando o número de ki dito pelos lutadores são iguais. Ex:
Vegeta.: fire ball 4 de
ki
Goku.: fire ball 4 de ki
Ai sim eles jogam os dados correspondentes a classe da magia. Como no exemplo ácima se joga o de 4l.
|
Niveis de Magia |
|||
|
Magia |
Dado |
PV
tirado |
Maximo
Ki |
|
Magia
A+ |
100L |
cada
Ki usado tira 150.000 pv |
Sempre
20% KI |
|
Magia
A |
2
x 20 L |
cada
Ki usado tira 8.000 pv |
50%
ki |
|
Magia B |
20L |
cada ki usado tira 1200pv |
50% do ki |
|
Magia C |
12L |
cada ki tira 600pv |
40% do ki |
|
Magia D |
10L |
cada ki tira 250pv |
30% do ki |
|
Magia E |
8L |
cada ki tira 60pv |
25% do ki |
|
Magia F |
6L |
cada ki tira 15pv |
20% do ki |
|
Magia G |
4L |
cada ki tira 3pv |
10% do ki |
Ai galera este ki
maximo ai é o que pode ser usado por round! A cada 1 de ki que vc usa
vc gasta 2,5% do seu Ki! Então uma magia de classe G pode se usar no
maximo de 4 Ki por Round! Pq 4 de Ki = 10% do seu Ki!
-
Round 2 -
Vegeta.:
Fire Ball 2ki
Goku.: Combato Fire ball com 2ki
- Joguem os dados de 4L (Fire Ball se utiliza dado de 4L)
Vegeta joga o
dado de 4L e tira 2 no dado
Goku joga o dado de 4L tira 1 no dado
Então se faz o calculo de acordo a tabela acima, usou 2ki então se faz 2KIx1.5= 3 de pv se tira
Vegeta tira 3pv de Goku
Defendendo Magias.:
Para se defender as magias é o mesmo sistema da defesa de golpes simples, o lutador q vai defender precisa jogar o dado de 4L, o q lançou a magia NÃO. E existe um regrinha pra defender magias. Quem vai defender o que joga o dado que é o que defende, se ele tirar 1 no dado ele leva todo o ataque, se ele tira 2 ou 3 no dado ele defende metade do poder da magia e se ele tira 4 no dado ele defende tudo!
Esquivando de Magias.:
O dado pra desviar de magias é o dado 6L, e é preciso saber a técnica zanzoken para poder se esquivar, caso de empate numa disputa dos dados, o que tentar desviar não importando o pl ganha no dado conseguindo desviar. Nesse caso o q lançou a magia PRECISA jogar o dado correspondente a sua magia.