Modo de Jogo

Como Lutar.: 

Os lutadores que querem lutar chama o mestre pelo icq, falando que querem lutar, o mestre então cria uma sala no add 1.2 (RiPG), e passa o número aos lutadores que querem lutar.

O lutador que tiver o menor pl começa a luta, se os 2guerreiros tiverem o mesmo de pl, então o mestre deve pedir para os dois lutadores verem no dado quem começa, o dado e o de 4 lados, quem ganhar começa, caso há empate joga-se o dado de novo

Inicio de Luta (exemplo).:   

Os lutadores devem entrar em um acordo. 

Goku status.: Pl 500, Pv 40 e ki 40, ataque.: 2 e defesa.: 2, magias.; Fire ball
Vegeta status.: Pl 500, Pv 40 e ki 40, ataque.: 2 e defesa.: 2, magias.; Fire ball

Reparem que os lutadores tem o status inicial de todas as raças, então ha um empate de pl, assim os lutadores devem tirar no dado para ver quem começa.

Goku joga o dado e tira 2
Vegeta joga o dado e tira 3

Começando a atacar.: 

Como ganhou a disputa de dados Vegeta começa.:

- Round 1 -

Cada lutador pode usar 4 ações em um round, mas não pode usar ataques normais combinados c/ magias!.

Vegeta.: 2 socos e 2chute
Goku.:    4 socos na cara do vegeta

- Joguem os dados de 4L (Golpes Simples como soco, chute etc se utiliza dado de 4L)

Vegeta joga o dado e tira 3 no dado
Goku joga o dado e tira 4 no dado

Goku acerta os golpes e tira 8 de pv de Vegeta enquanto Vegeta acerta os golpes e tira 6 pv de Goku

Mas porque isso ? Vou explicar como se calcula

Força dos ataques simples.: 

primeiro se vê a força de ataque dos lutadores, no caso do Goku e Vegeta é de 2 de dano, ambos, porque o status e o inicial.

obs.: Força de ataque e o pl inicial dividido por 250.


exemplo.: pl de 500, então, 500/250=2, força de ataque e de 2.

exemplo2.: pl de 1575, então 1575/250=6, força de ataque e de 6.

Calculo de dano dos ataques simples.: 

Bem agora que sabemos a força de ataque, vamos ver como se calcula os danos, sabendo que o ataque dos lutadores e de 2, e em golpes simples se usa o dado de 4 lados, para saber o dano e fácil.

Segue-se esse esquema:

1 no dado = 2 de dano = ataqueX1
2 no dado = 4 de dano = ataqueX2
3 no dado = 6 de dano = ataqueX3
4 no dado = 8 de dano = ataqueX4

Então sempre q um lutador aplicar um golpe simples esse ira acertar, a não ser q o adversário use a defesa.

Defendendo Ataques.: 

Na defesa você pode defender ataques simples e magias

Exemplo: 

Goku Ataca 4 socos em vegeta
Vegeta Defende os socos de Goku

-Goku tira 2 no dado

-Vegeta tira 3 no dado

 O total do ataque de Goku foi 4, e a defesa de Vegeta foi 6 por isso Vegeta não sofre dano.

USANDO MAGIAS.: 

Para se usar magias só se usa os dados quando o número de ki dito pelos lutadores são iguais. Ex:

Vegeta.: fire ball 4 de ki
Goku.:    fire ball 4 de ki

Ai sim eles jogam os dados correspondentes a classe da magia. Como no exemplo ácima se joga o de 4l.

Niveis de Magia

Magia

Dado

PV tirado

Maximo Ki

Magia A+

100L

cada Ki usado tira 150.000 pv

Sempre 20% KI

Magia A

2 x 20 L

cada Ki usado tira 8.000 pv

50% ki

Magia B

 20L

cada ki usado tira 1200pv

 50% do ki

Magia C

  12L

cada ki tira 600pv

 40% do ki

Magia D

 10L

cada ki tira 250pv

 30% do ki

Magia E

 8L

cada ki tira 60pv

 25% do ki

Magia F

 6L

cada ki tira 15pv

 20% do ki

Magia G

 4L

cada ki tira 3pv

 10% do ki

Ai galera este ki maximo ai é o que pode ser usado por round! A cada 1 de ki que vc usa vc gasta 2,5% do seu Ki! Então uma magia de classe G pode se usar no maximo de 4 Ki por Round! Pq 4 de Ki = 10% do seu Ki!
- Round 2 -

Vegeta.: Fire Ball 2ki
Goku.:    Combato Fire ball com 2ki

- Joguem os dados de 4L (Fire Ball se utiliza dado de 4L)

Vegeta joga o dado de 4L e tira 2 no dado
Goku joga o dado de 4L tira 1 no dado

Então se faz o calculo de acordo a tabela acima, usou 2ki então se faz 2KIx1.5= 3 de pv se tira

Vegeta tira 3pv de Goku

Defendendo Magias.: 

Para se defender as magias é o mesmo sistema da defesa de golpes simples, o lutador q vai defender precisa jogar o dado de 4L, o q lançou a magia NÃO. E existe um regrinha pra defender magias. Quem vai defender o que joga o dado que é o que defende, se ele tirar 1 no dado ele leva todo o ataque, se ele tira 2 ou 3 no dado ele defende metade do poder da magia e se ele tira 4 no dado ele defende tudo!

Esquivando de  Magias.: 

O dado pra desviar de magias é o dado 6L, e é preciso saber a técnica zanzoken para poder se esquivar, caso de empate numa disputa dos dados, o que tentar desviar não importando o pl ganha no dado conseguindo desviar. Nesse caso o q lançou a magia PRECISA jogar o dado correspondente a sua magia.
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Lembre-se:

-Se o guerreiro desistir antes de perdeer 50% de pv ninguém vai ganhar nada, e valera como se tivesse lutado. Só isso espero que tire suas duvidas se não mande um e mail pra algum mestre