Cenários

Os cenários, são o que o próprio nome já diz, cenários, onde as lutas acontecem. Cada cenário pode ou não trazer vantagens para algumas raças, ou prejuízo, isso vai de cenário para cenário, abaixo, fique conhecendo todos cenários que hoje tem no rpg e seu grau de dificuldades, abaixo a legenda

 

Dificuldades

E

Fácil - cenário normal

D

Médio

C

Difícil

B

Requer a técnica: Voar

A

Requer a técnica: Voar e ganhar o dobro que em uma luta normal

A+

Requer a técnica: Voar - Roupa especial - Ganha o Triplo do PL que ganharia em uma luta comum

 

Deserto (C)

Sem imagem

Vantagens:
Não se pode bater em nada

Desvantagens:
Ambos começam com apenas 40% de KI.

Raças com Vantagem:
Namekus e Andróides (começam com 80% de KI)

 

Cidade em ruínas (D)

 

Vantagens:
Pode - se esconder atrás das ruínas

Desvantagens:
Pode ser lançado nas ruínas (o dobro do dano). Se ele tirar 4 você será lançado contra os edifícios.

Raças com Vantagem:
Humanos não podem ser lançados contra ruínas.

 

Praia (B)

Não temos imagem até o presente momento 

Vantagens:
Pode desmaiar o inimigo embaixo d'água. Joga-se um dado de 4l se tirar 4 lança o seu inimigo na água.

Desvantagens:
Não pode respirar em baixo d'água (dano em dobro)

Raças com Vantagem:
Aliens e Andróides ( Respiram em baixo da água ).

 

Região Montanhosa (A)

 

Vantagens:
Pode escalar as rochas, jogar pedras no adversário. Se se tirar 4 você lança-o contra as rochas. 

Desvantagens:
Dano em dobro se lançado contra as rochas

Raças com Vantagem:
N/A

 

Vulcão (A)

 

Vantagens:
Pode matar o inimigo jogando-o no vulcão.  Joga-se  um D100L se tirar 100 será lançado no vulcão.

Desvantagens:
Começam com 30% de KI a menos

Raças com Vantagem:
Andróides (não sentem calor, começam c\ 100% KI)

 

Floresta (B)

 

Vantagens:
Pode se esconder nas arvores. Isso será como uma rodada, só pode esconder-se 3 vezes por luta!

Desvantagens:
Não se pode Voar.

Raças com Vantagem:
Humanos

 

Câmara de gravidade (A)

Não temos imagem até o presente momento

Vantagens:
O PL aumenta em dobro após a luta

Desvantagens:
Dano em dobro

Raças com Vantagem:
Sayajins (Sofrem dano normalmente)

 

Maré (B)

Vantagens:
Pode-se afogar um inimigo. Joga-se um dado de 4L, se tirar 4 você afoga-o.

Desvantagens:
As ondas batem a kd 2 rounds, tirando 5 de PV. Você terá que jogar um dado de 4l no final de cada  2 round p/ ver se a onda pega em você ou não! Se tirar 4 não pega

Raças com Vantagem:
Changelings (as ondas tiram 3 quando batem neles)

 

Espaço (A+)

 

Vantagens:
Ganha-se o triplo de PL que após a luta

Desvantagens:
Somente os Changelings lutam sem roupa especial, mas ganham o PL normalmente

Raças com Vantagem:
Changelings (não precisam de roupa especial)